2019 · Released
Adel · April 16, 2019 · Web
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Niveaux générés aléatoirement. Visibilité calculée par lalgorithme precise shadowcasting dans une carte composée de cellules. Le joueur ainsi que Pedro commencent tous les deux dans une position aléatoire. Des boîtes sont générées aléatoirement, une des boîtes contient lananas. Le but est de trouver lAnanas sans se faire prendre par Pedro. Les positions de Pedro sont calculés par le A* algorithme. Une fois lAnanas trouvée, le joueur passe à la carte suivante. La partie est terminée si Pedro attrape le joueur. Sprites: Le joueur: Carré bleu.Les boites: Carré jaune.Pedro: Carré rouge. Déplacer l...
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