

O diversificador escolhido foi 14 - Seu jogo precisa ser minimalista. O jogo se trata de um humano que caiu dentro de uma caverna, e agora está procurando a saída para fora dela. Fizemos esse jogo com a ajuda de várias pessoas. Entre elas, Noise e Davi como desenvolvedores, Niko ajudando no Level Design, e agradecimentos aos nossos playtesters, Winitro, Tanya, Marco e Elf. Somos todos o UwU Studios!

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