

Прототип за неделю # 4 [2022 г] Задача: Roguelike Изучаем процедурный гейм-дизайн (пространство, события, ресурсы). Идея: Играем за домового, который не доволен окружающим его беспорядком, созданным людьми. Поэтому ночью, когда никто не видит, он бегает и убирается. Цель: навести порядок в комнате Управление: Esc - выйти из игрыR - перезапустить уровень левый Alt + Enter - развернуть на весь экран WASD/стрелки - передвижениеSpace - подобрать/выложить/политьJ - статусы заданий Механики: Перемещен...

Tap to see all activity →
No reviews for Brownie not happy yet
Be the first to write one.