

感谢 NExT Studio举办的Game Jam in Suzhou Designer/Programmer/Artist: YE Zitao Audio Designer/PM: Xichen 游戏是八个节拍的循环,类似电音制作中鼓机循环(Loop)的概念。借用数学中排列组合来命名,第一关便从8个节奏Beat中设定了3个Beat,进行交互。 玩家需要准确地在这三个可交互的Beat中进行操作。 在屏幕变黄(或节拍点进行到蓝色)时,点击屏幕上任意位置,如果时机准确,节拍点会变绿,代表玩家的小方块就会冲刺过去,触发路径上的所有交互音乐方块并击杀鸭子。 玩家进行一次成功的Beat移动小方块,以及小方块所击杀的鸭子,所触发的地图上的交互音乐方块都可以加分。 玩家需要在地图刷新出鸭子之后的两个循环(十六拍)内击杀所有鸭子 ,否则游戏就会重新开始。[ 鸭子下方有一个进度条,消失并且闪红光的时候,即循环结束还未全部击杀后,游戏就会重新开始] - 游戏希望制作成类似音乐专辑的形式,结合固定的音效以及随机触发的场景音效来带给玩家不一样的短小但浓缩的游戏体验。- 按0可进入第二张单曲(有一条全新的sta...

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