

第二届CUSGA参赛作品《藏星》(Secret Starlight),开发时长4个月。 获得“最佳视觉设计、最佳剧情设计”双提名。 《藏星》的故事从小女孩海蒂收到一本神奇的狐狸日记本开始... 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1GA4y197hY/ 一些设计特色 我们在故事上融合了“幻想要素”,设计了类似书中世界、变成狐狸的情节;形式上以“开放式谜题”为主,注重从环境中获得解题线索。 游戏机制主要是点击解谜,玩家会在场景中四处探索、收集有意义的道具,通过对剧情对话、交互文案的观察和阅读获取线索信息,解开谜题体验故事。 作为开发者的话 在《游戏设计艺术》的1号透镜中有一句话: “人们可能会忘记你说的,但他们永远不会忘记你带给他们的感觉。” 《藏星》想带给玩家的就是真实而可触知的感觉。 在有限的关卡故事中,我通过添加能标识情绪的视觉符号,让玩家触碰到小女孩海蒂那有些紧张、苦恼又秘密的心境。 一个藏起来的糖果,是她面对烦恼的秘诀。一个坏掉的八音盒,却引出女孩对父亲的无奈与谅解。甚至对抛弃了她和父亲,毅然离开家庭的母亲的埋怨,也被藏在她对母亲留下的蔷...






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