الصوت في اللعبة دي مش تأثيرات، ده معلومات.
انت بتعرف العدو فوق ولا تحت، بيمشي ولا بيجري، بيعيد التلقيم ولا بيبدل سلاح، كل ده من الصوت وبس. اللاعب الشاطر بيلعب بودانه أكتر من عينه. عشان كده السماعة في CS مش رفاهية، دي جزء من الجهاز.
مفيش لعبة تانية بنت نظام كامل على السمع بالعمق ده. ودي حاجة اللعبة عاملاها من ٢٠ سنة ولسه محدش وصلها.
لعبة ببلاش، وفيها سكين شكله بـ ٢٠٠٠ دولار.
أنا معايا سلاح شكله وحش وبيقتل بنفس الطريقة اللي بيقتل بيها سلاح حد دافع فيه إيجار شقة. بس هو حاسس بحاجة أنا مش حاساها، وده بيوجعني.
B. اللعبة ممتازة والاقتصاد بتاعها موضوع نفسي محتاج دراسة.
بلعب اللعبة دي من ٦ سنين ولسه بموت من أول ١٠ ثواني في الراوند.
كل مرة بقول المرة دي هبقى صبور، هستنى، همشي مع الفريق. وكل مرة بجري لوحدي في النص زي البطل وبموت وأنا لسه بحمل السلاح.
الفريق بيشتمني بالعربي والإنجليزي والروسي. تجربة ثقافية. B.
شالوا لعبة شغالة وحطوا مكانها نسخة ناقصة وسموها ترقية.
يوم ما نزلت CS2، اتشال محتوى كان موجود من سنين: خرائط، أوضاع لعب، حاجات الناس بتلعبها كل يوم. والأداء بقى أوحش على أجهزة كتيرة، وده مش مقبول في لعبة تنافسية الـ FPS فيها فرق بين فوز وخسارة.
الدخان الجديد فكرة عظيمة فعلاً. بس مينفعش تاخد لعبة ناس عايشة عليها وتنزلها ناقصة عشان الديدلاين. C لحد ما ترجع لمستوى اللي قبلها.
أنا بلعب Counter-Strike من ١.٦ في سنتر النت. اللعبة دي مش اتغيرت في جوهرها من ٢٠ سنة وده أكبر مدح ممكن.
الفكرة الأساسية مثالية: تموت مرة، تستنى الراوند يخلص، فكل رصاصة ليها وزن. مفيش respawn يخفف الغلطة. الاقتصاد بين الراوندات بيخلي كل قرار له نتيجة. مفيش لعبة تانية بتخلي ٥ ثواني ليهم كل الأهمية دي.
A مش S عشان الـ CS2 نزلت ناقصة، ولسه فيه مشاكل في الـ tick والـ hit registration الناس بتشتكي منها بحق.