

Déplacement W-A-S-D Petite scène de démo afin de mettre en pratique lutilisation dun shader graph CRT ainsi que des test danimation 3D effectué sur Blender. Programmation dun système de profondeur qui scale le personnage en fonction de la distance qui le sépare de la caméra Forte inspiration du jeu : Boku no Natsuyasumi (simulateur de vacance dété). Model 3D par sabu_lisak (instagram). Photo par s_talactites (instagram) et moi même.

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