

Das Spiel handelt von einer fiktiven, verschollenen Südpol-Expedition um 1900. Der Spieler deckt, als Teil eines Bergungsteams, die merkwürdigen Ereignisse und den Verbleib der Mannschaft auf. Für dieses Projekt wurde ein Prototyp eines Natural-Language-Interaction-Dialogsystems erstellt. Das bedeutet, die SpielerIn spricht mit NPCs per Texteingabe statt Multiple-Choice Auswahl. Die Eingabe wird nach Schlagwörtern durchsucht, welche verschiedenen Oberbegriffen in der Datenbank zugeordnet werden....






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