2017年度2年生 吉田 聖哉くんの作品です。 電気の通っていない装置を動かすため、 導線を作ってルートを開拓していくパズルゲームです。 電気の通り道を壁や床に自由に描く斬新なアイデアと 綺麗にデザインされたビジュアルセンスが見事です。
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