

Esse jogo é resultado de um exercício realizado na disciplina Física para Jogos, unindo as soluções desenvolvidas por alunos do segundo semestre do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Presbiteriana Mackenzie (2018.2). [Clique aqui para visitar a página do curso] A proposta era criar um puzzle usando componentes da engine de física da Unity, sendo que o objetivo do jogador é levar um objeto de um ponto A para um ponto B, com a interação feita via mouse.

Tap to see all activity →
No reviews for Física para Jogos (UPM 2018.2) yet
Be the first to write one.