

Mi primer contacto con una librería gráfica compilable desde Visual Studio. Aquí comencé a comprobar como se pueden cargar pngs o jpgs en memoria (sprite), redimensionarlo, manipularlo, etc para luego imprimirlo en un spritebatch (escenario). Primero probé con el Hello World, y luego me hice este Invaders clone, cutrecillo donde juegos 5 minutos, luego ya te cansas porque siempre es lo mismo y no cambian los sprites de los enemigos. No tengo cabeza para los gráficos. Aun así, mola! Este juego so...



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