

Se trata de un pequeño espacio en el que el jugador se adentra en una ciudad distópica en el que una densa niebla no permite la vida de las primeras y segundas plantas de las construcciones. Éste edificio en el que nos podemos adentrar es en realidad una metáfora que utiliza la artista para simbolizar varias etapas de su vida, añadiendo elementos autobiográficos de su infancia y pubertad que se identifican con la primera y segunda planta respectivamente.





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