

过年关 2022腾讯高校游戏策划公开课,银奖作品。开发时长3个月。 过年当天,在全家亲戚的复杂关系中周旋,在“自我满足”或“家族声望”中通过选择触发未知故事,形成你自己的过年之旅。 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV13Y4y1y7hd/ 一些设计特色 1、体验互动和决策所触发的随机剧情,欣赏丰富有趣的不同故事和结局 2、以文字剧情为主,强调玩家参与式生成 3、模拟真实的全家亲戚一起过年的感觉 作为开发者的话 我是这个项目的系统设计负责人,了解到大家对《96号公路》中程序生成叙事这一概念颇有兴趣后,我们想往“个性化故事生成”这个方向走。 “全家亲戚齐过年”是个模糊的高阶概念,但其实将亲戚们的交互内容具象化,会发现有很多可用设计元素。其中最适用于多线叙事的是每个亲戚的个性标签和好感度(认可度)。认可度作为显性Key,标签作为隐性Key构成主支线中亲戚的故事动线。 NPC系统中个性标签和好感度的设计思路 整个系统结构遵照玩家的参与逻辑来设计,核心系统需要组成行为动线的每一环,且持续循环。 核心系统组建思路 所以设计了作为节点的NPC系统,作为线的事...






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