لعبة ممتازة سابتها بعد ١٥ ساعة، وأنا عارف إن ده رأي غير شعبي.
السبب: نظام العقاب. لما تموت بتسيب فلوسك مكان موتك ولازم ترجع تاخدها، ولو مت في الطريق بتضيع خالص. ده بيعمل حلقة إحباط، ومع إن المسافات بين نقاط الحفظ طويلة، الموتة الواحدة بتكلفك ١٠ دقايق مشي.
B. الفن والصوت والتصميم كلهم عظماء. بس اللعبة محترمتش وقتي، وده اختيار تصميمي مش عيب تقني.
١١٢٪، كل الـ Pantheons، وPantheon of Hallownest خدت مني ٤٠ ساعة لوحدها.
الحاجة اللي بتفرق: اللعبة مش بتزود صعوبتها بأرقام. الأعداء مبيبقوش عندهم صحة أكتر وخلاص. هي بتطلب منك تتقن حاجات انت اتعلمتها بالفعل. الـ Pantheon الأخير ٤٢ boss ورا بعض من غير حفظ، وهو عادل بالكامل — كل موتة كانت غلطتي.
ده أصعب محتوى لعبته في حياتي وأنا مستمتع في كل ثانية منه.
اللعبة دي مبتديكش خريطة. لازم تروح تدور على راجل قاعد في الضلمة بيرسم، وتشتري منه الخريطة، وهو مش دايماً موجود.
يعني انت تايه، وعشان تبطل تيه لازم تلاقي حد وانت تايه. الفلسفة دي بتخلي كل منطقة جديدة مرعبة، وأنا كرهتها في الأول وبعدين فهمت إنها هي اللعبة.
A. تايهت ٤ ساعات في Deepnest ولسه بشوفها في منامي.
لعبة بـ ١٥ دولار عملها ٣ أشخاص، وأكبر وأعمق من ألعاب عملها ٣٠٠ شخص بـ ٧٠ دولار.
الخريطة ضخمة بشكل مش منطقي وكلها مرسومة بإيد. كل منطقة ليها هوية بصرية وصوتية ومجموعة أعداء خاصة بيها. والـ DLCs المجانية اللي نزلت بعد كده كانت هتتباع كتوسعات كاملة في أي مكان تاني.
مش بس أحسن Metroidvania، دي حجة كاملة على إن الميزانية مش هي اللي بتعمل اللعبة.