
Nell'introduzione, con grafica relativamente elaborata, si vede il personaggio che, arrivato in carrozza, entra nella tetra casa. A questo punto il giocatore ne prende il controllo e affronta le varie stanze della casa, tutte con visuale fissa di profilo e ambiente composto da piattaforme e scale a pioli. Il protagonista può muoversi su piattaforme e scale e saltare, evitando di cadere da altezze elevate o da eventuali buchi sul fondo dello schermo. La prima stanza è una reception, dalla qual...
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