

WASD - Move Space - Interact Обычно в диалоговых системах игрок выбирает один из нескольких вариантов диалога, а НПС следуют выбранному сценарию. Здесь же все наоборот. НПС выбирают один из вариантов диалога, и двигают сюжет вперед. Но, игрок может повлиять на то, что выберут НПС своим поведением. Игрок - немое безмолвное голодное существо. Оно может слабо читать мысли, примерно понимая о чем НПС может заговорить с ним, и понимает, какой из вариантов НПС выберет сейчас. Все что оно может - это т...

Tap to see all activity →
No reviews for Inverse Dialogue System yet
Be the first to write one.