

CONTROLES: WASD para moverse, C para cambio de cámara INSTRUCTIVO: En el juego controlamos a un pequeño "robot seguidor de línea", un clásico proyecto educativo de electrónica que se puede construir con Arduino. El escenario es básicamente una mesa en una cochera con objetos aleatorios para obstaculizar el camino. El objetivo consiste en llegar al final del recorrido siguiendo el camino delimitado por una línea, pasando por una serie de checkpoints (en orden) antes de que se termine el tiempo o ...

Tap to see all activity →
No reviews for Luxoo yet
Be the first to write one.