

Bem, este projeto foi feito em torno de 30 horas (na real, eu comecei a fazê-lo bem na reta final hehehe), portanto, infelizmente não foi possível dar um polimento mais aprofundado nos aspectos gerais do jogo (e inclusive foi um dos motivos de eu optar por um estilo estético PSX-Like, pois dava menos trabalho para modelar e texturizar), mas vale a participação do evento, pois pude estudar e produzir um pouco mais. É um dos motivos porque eu optei por um estilo de modelagem e texturização PSX-Lik...

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