

Jogo inspirado em conceitos de arquitetura da informação. Beta para um projeto que visa implantar o gênero de narrativas não-lineares à contextos educativos. Eu e minha noiva desenvolvemos projetos para aplicação na área da Educação. O Mosquito Thomas é o exemplo de gamificação aplicado a conceitos da Arquitetura da Informação. Conforme apontam Rosenfeld & Morville (1998), ao explorar usos e potencialidades de Web Sites, os autores atentam para a importância de como construir caminhos virtuais p...

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