

Игра была сильно урезана из-за нехватки времени, большая часть контента не вошла в игру. Изначально планировалось иметь несколько надземных уровней и несколько этажей подвала, каждый этаж имел свой стиль и вводил новую механику в геймплей. Игрок должен был проходить головоломки на каждом уровне с различными препятствиями на пути, собирать предметы для прокачки и для прохождения последующих уровней.

Tap to see all activity →
No reviews for Oak Narwhal (iver, HummeL, want_pizza) yet
Be the first to write one.