

關於開發遊戲 《迷城重生》這個遊戲我們設計初衷本是打著RogueLike設計思路去設計的遊戲,包括我們整個世界地圖室內、室外均是隨機生成,為了避免過高的重複度,我們也思考很多辦法來解決。 包括遊戲中的物資,天氣情況,敵人以及製造出來的物品裝備,均採用了隨機生成機制,當然這是一款末日求生的遊戲,在角色扮演成分上的RogueLike元素被我們弱化了,摸著小胸脯說,內容還是需要符合題材,希望玩家大大們不要見怪。 值得一提的是我們一直在努力創造符合我們設計類型的設定,包括極高的自由度,相對來說較為複雜的系統,以及能夠更好玩的設計,希望能夠為玩家在每一次體驗遊戲時都能夠有不同的感受(貌似至少都能感受到不同的惡意)。 整款遊戲或許大家在過程中會看到一些似曾相識的設計,在這裡我們確實參考了不少,在一定程度上我們做了一些簡化設計,因為量級過大處理有可能會導致羊圈翻車。 狼皮羊工作室是由三個成員組成。大家分別在製作遊戲時發揮著自己的特長。 三個人是看著遊戲行業從本世紀初起步到現在,經歷中國遊戲開發發展史,曾經熱情滿滿的進入遊戲行業,直到現在在遊戲開發獨木橋上翻滾,最後大家尋思尋思默默的組成了這個小工作室...






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