

Petit système de sauvegarde de fichier développé sous unity. Facile dusage et de lecture, il à été conçu pour être le plus polyvalent possible : - sauvegarde de données sur un fichier créé en local du build - chargement des données - réécriture des données - choix possible de chargement entre plusieurs sauvegardes - ouverture du répertoire de sauvegarde Facilement hackable mais pour un jeu sans multijoueur on sen fiche un peu non ? Have fun ! ) Inputs : ZSQD = déplacement E = changer de nourritu...

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