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经历数月的工作,我们迎来了正式版本的完成 改动内容如下 优化:优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿 新增:一个新类型武器-鞭子 新增:一个小型怪物-阴影 新增:两个中型怪物-魔剑,恶魔盔甲 新增:三个BOSS 新增:47个被动道具 新增:两个职业,御兔使(女性),药剂师(男性) 新增:图标显示系统,当部分道具满足触发条件时会在头顶显示对应道具的图标 提示触发成功 改动:道具的升级增加了拾取叠加方式,拾取一个同名物品会对该物品叠加并增加对应等级. 同时道具将不再有等级上限,将无限成长 改动:对之前游戏中存在的60项被动道具,40把武器进行效果调整,将较弱的效果加强 改动:替换了部分UI界面 改动:游戏内的地图系统改为固定迷宫式 改动:每个房间从原来刷两拨怪物调整为一波, 增强怪物的强度 改动:每个房间清空后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备 改动:原来的精英Boss调整为在进阶5难度下出现 改动:所有之前需要满足条件后才能触发的道具,改为自身有较低几率满足此条件 ,涉及的道具包含虚空之触摸,狂怒之髓,疾速护手等等 改动:BOSS还原为可被完美格挡打断当前动作 改动:双刀的奥义命中对手时会让对手进行小幅位移,确保能够一直击中目标 改动:延长阴影怪物分身的频率 改动:冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调 改动:火焰/冰霜/鲜血之头冠 对特殊技也起作用 改动为 你的[奥义]和[特殊技]...
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