

Jeu de stratégie en temps réel et en réseau local, le ou les joueurs (deux maximum) envoie(nt) des unités capturer la base ennemie tout en ne pouvant pas interagir directement dessus avec un pathfinding automatique, ils devront modifier le terrain pour prendre lavantage. Compositeurs/Sound designers • Christophe Foucaud • Victor Monteriggioni Développeurs• Corentin Couderc • Raphaël Daumas • Guillaume Quiniou • Yannig Smagghe • Dylan TostiGraphistes• Kelsey Cronje • Valentine Gaillard • Noémie ...






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