

O projeto SIG tem como objetivo primordial atuar na Área da educação, onde tentaremos deixar processos de aprendizagem ou assimilação mais próximo do Aluno utilizando estímulos visuais como jogos e animações. Tais atribuições também podem sem empregadas as áreas de entretenimento literário, onde tentaremos recriar cenas, personagens, itens ou lugares através de modelagem e animações 3D e principalmente jogos digitais, sempre com foco na realidade aumentada. Esse estímulos visuais geram uma maior...

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