

Contexte Nayant pas pu minvestir pleinement dans cette Game Jam, voici un prototype de jeu, nu, sans aucune interface, sans consigne particulière, on est surtout sur de la mécanique. Pas de musique non plus, ni de sound design. Le principe On joue des esprits qui défendent leur territoire. Il est défini par le temps de la boucle principale. Si vous faites survivre vos esprits le temps de la boucle, elle sallonge et par conséquent la zone sélargit. Le personnage doré, et le personnage vert, doive...

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