

Vous êtes sur un chemin entouré de vide, le but est darriver à la fin du niveau sans se perdre ou tomber. Ce jeu a été crée dans le cadre dun projet scolaire. La condition était de crée une Map avec une difficulté croissante en ne modifiant quune seule variante de gameplay. Ceci est mon premier projet crée avec Unreal Engine. CONTROLS ZQSD = déplacement du personnage (move) Souris/ Mouse = camera //ENGLISH You are on a path surrounded by emptiness, the goal is to get to the end of the level with...




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