

"Atráves do canto(projétil) que a sereia lança, ela consegue afetar um Inimigo para que se torne Aliado do Player. Cada inimigo tem a sua própria forma de Atirar e a/o jogador/a precisa agir estrategicamente para converter da melhor forma os inimigos e faze-los lutar entre si." Equipe: Caio Hudson - Programador Renata Rinaldi - Game Designer / Artista Cecihoney - Artista Eric Alexandre - Programador Thomaz Magalhães - Compositor

Tap to see all activity →
No reviews for Whistle of Madness yet
Be the first to write one.