

武者斗天师 ——无动作,不游戏 此游戏参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。 目前,本Demo完成了三个职业的基础以及天师、斗者部分战斗系统,武者的变招系统仅有部分逻辑。另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,最终形成以玩法创新为主的中小体量的游戏。 1) 核心机制 -延时攻击战斗系统 原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。 特点:天师职业最大的特点在于攻击、防御以及人物的状态改变都由技能来实现,理论最多可装备512种的技能,可以用来攻击、防御以及改变自身状态。 攻/防/反:攻击技能/防御技能/替身技能。 人物天赋:分为金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界(通常为通常为多个属性的相互融合,理论值有5040种组合)以及人物限定(与动漫作品联动,或推出原创角色...






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