Action, Casual · 2016 · Released
NewJoy Entertainment · June 5, 2016 · iOS
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元素之刃项目团队第157次代表大会现场,气氛恍若凝滞… “嗯,咳咳,关于这次的游戏介绍怎么写,大家有什么话要说吗?”低沉浑厚稳重充满磁性的声音从策划犬的口中溢出,打破了这尴尬的氛围。 “唔…汪,大家都很喜欢我们,达成【五个星星的评价】有多不容易,可以强调这一点吧。”美术犬将埋在盒饭中的头抬起,弱弱的表示了一下存在感。 “把身份写成犬只是个玩笑但是你这自然而然的汪是怎么回事啊喂,照顾一下读者的感受啊!混蛋,汪!”策划犬的内心在狂吼。 程序犬推了一下眼镜,在40瓦LED灯的照射下反射出一道犀利的光芒,划过策划犬和美术犬的眼睛。听到了意料之中的痛嚎声后,满意的说道:“嗯,这是其一,我们还可以强调这是只有2头犬做出的游戏。这年头,博一下同情都是标配了,何况我们说的还是事实。” “纳尼?不是3头?”美术犬双爪一颤,盒饭差点掉落在地。“原来,今天吃盒饭是有深意的么?” 程序犬斜睨了一眼:“慌什么!那时候你还没出生,啊呸,没加入我们呢。” “好啊!果然都是充满建设性的提议,在自high和卖惨方面已经能够做到了无痕迹,看来再补充一下玩法介绍就可以了。”策划犬说着就叼来了旁边的白板,但见上面写着: =========================== 【千奇百怪的怪物】 我们赋予每一种怪物独有的外形,性格以及技能。哦对了,还有故事。 【独创的元素施法系统】 在战斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、...
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