

Watu & Kilima propose une expérience de jeu avec Kinect qui replace le corps au centre du gameplay. En ce sens, le jeu demande uniquement au joueur des gestes naturels, et surtout il nest question que dautotélisme. Par exemple, le joueur tend le bras dans le seul but de tendre le bras dans le jeu. Cétait une occasion de créer un jeu destiner avant tout aux enfants. Lidée est quen proposant à lenfant joueur dincarner le protecteur dun autre enfant on amène lenfant à saider lui même, au travers du...


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